viernes, 16 de agosto de 2013

Dies Irae

Indiegogo 1650 A capa y espada 


Hola Jugones:

No hace mucho que he conocido el wargame de miniaturas de Tercio Creativo, 1650 A capa y espada. Ambientado en un ucrónico siglo de Oro español y que se juega con pequeñas unidades de cuadrillas. Y por ello me gustaría hablaros de su segunda campaña de mecenazgo en Indiegogo, una campaña en la que quieren ampliar el mundo de 1650. Dies Irae es  una campaña que estará dividida en diferentes etapas y la primera parte la han llamado DIES IRAE vol. I “Del Arte de la Guerra”.

Para un jugador de wargames de miniaturas creo que para enamorarse de un juego es imprescindible tres cosas: 1. buenas miniaturas, 2. buenas reglas, 3. Buen transfondo. Sin esta trinidad para mi no hay juego. Pues bien 1650 A capa y espada me parece un juego que cumple con la santa trinidad de los wargames, pero si se saca un juego y te olvidas de ampliar el contenido lo estas abocando al fracaso. Y esto es contra lo que están luchando los amigos de Tercio creativo.

En Dies Irae podéis encontrar una ampliación de estos tres puntos, nuevas miniaturas, nuevas reglas y nuevo transfondo. Con todo ello esperan conseguir un juego mucho más atractivo y divertido.

Desde aquí me gustaría apoyar esta incitativa porque creo que este wargame merece la pena y porque después de hablar con ellos en las TdN 2013 estoy seguro que más de uno va a quedar sorprendido de todo lo que tienen preparado desde Tercio Creativo.

Y os preguntareis y qué es lo que nos espera en "Del arte de la guerra"... Bien os voy a poner un trozo de lo que nos anuncian en su blog

Este suplemento incluirá:

- Más trasfondo acerca de cada una de las cuatro Facciones de 1650 (Antiguo Régimen, Nuevo Orden, Usurpadores y Mercenarios). Desde detalladas descripciones de sus territorios, plazas fuertes y gobiernos, hasta un completo análisis de sus fuerzas.

- El trasfondo y las reglas de todas las Personalidades de 1650, presentes y futuras.

- Las listas de las 2 cuadrillas de cada Facción de 1650 (haciendo un total de 8 cuadrillas).

- Listas alternativas, como los Picas Rotas, los más veteranos de entre los veteranos Morados Viejos. O las cuadrillas propias de cada Personalidad de 1650, como la Leva de Prisioneros dirigida por Degoyito, o la Embajada de El Embajador.

- Compendio de todos los Enclaves, Antagonistas, Cartas de Panoplia y Destreza, habidas y por haber.

- Reglas para el uso de vehículos y  caballería.

- Reglas para la creación de tus propios peones.

- Sistema de Campañas, con reglas para la mejora de peones mediante la obtención de experiencia.

No dejéis de visitar el blog y el facebook de Tercio creativo para estar informados del progreso de este primer paso que da Dies Irae.

Y desde mi pequeña atalaya os animo a que papartícipes en esta campaña de microfinanciación para apoyar este gran proyecto.
DIES IRAE vol. I “Del Arte de la Guerra”

martes, 11 de junio de 2013

Recordando viejos tiempos.

Recordando viejos tiempos.

Spiel des Suegras.

 


¡Hola jugones!
Parece que fue ayer cuando me llegó un correo electrónico al info de la tienda pidiendo colaboración para el Spiel del Suegras del 2012 organizado por el blog Gaming with my Suegra. (Para los que no lo sepáis mi tienda era Games World Torre) Y no, no fue ayer, fue hace un año. Y ya tenemos aquí la edición del 2013. Esto me ha traído muchos recuerdos, buenos y malos, pero hoy solo voy a hablar de mi paso por el concurso como patrocinador, los cuales son buenos recuerdos, claro está.

Desde que inauguré la tienda, tenía claro que quería estar en todos los eventos jugones que pudiera, creía que era mi obligación, y además sería positivo para el negocio por la publicidad que me daría.

Uno de los blogs que sigo es el de Digo Ibáñez "Chemo" ya que tiene un punto de vista fresco y sentido del humor, ¿quién no se había preguntado alguna vez a que juego se puede jugar con la suegra?

Al ponerse Diego en contacto conmigo, fue como un deseo hecho realidad, quizás la tienda ya empezaba a ser conocida. Este tipo de peticiones son importantes, puede que no tengas los medios para ayudar a uno u otro evento, pero sabes que ya están sabiendo que existes.

Como no pudo ser de otra forma mi respuesta a Diego fue que sí que era un honor para mi formar parte del Spiel des Suegras, y al poco tiempo ya vi el nombre de la tienda en su blog. Os dejo el enlace para que lo veáis.



Hanabi, Spiel des Suegras 2012
En la edición de 2012 el ganador fue Hanabi un juego del gran Antoine Bauza que distribuye en España Asmodee. Por cierto por el que yo voté ;). Y los demás finalistas fueron: DivinareJinx, Sidibaba, Verbalia.

El concurso de 2013 ya está en su segunda fase y hoy se han presentado los finalistas, que son: Banjooli-xeet(cuyo creador es el propio Chemo, ¿espero que no estés haciendo tongo? jajaja) Náufragos, Noah/Noé, Polilla tramposa, y ¡Tiburón! Aun estáis a tiempo de dejar vuestros votos y ayudar a decidir quien es el juego del 2013 más adecuado para jugar con vuestras suegras.

Aquí os dejo el enlace: Finalistas Spiel des Suegras 2012.

No olvidéis que los que participéis entraris en el sorteo de diversos juegos que donan los patrocinadores del evento.

¡Suerte a los finalistas! y gracias a los patrocinadores por ayudar a estas iniciativas.
 

jueves, 6 de junio de 2013

Ayer jugué

Ayer jugué.

Que no es poco.


¡Hola jugones!

Aunque parezca mentira esta es una noticia, al menos para mi. Los que me conocen bien saben que con todo lo que llevo, junto con una pizca de "eso lo dejo para mañana", provoca que no termine sacando partido a mí tiempo.

Os cuento, ayer le pregunte a la señora, ¿tenemos algo qué hacer o qué ver en la tele?, y como la respuesta fue no, entré corriendo al despacho, también conocido como cuarto de los trastos y por su mote más usado "la leonera", y empecé a enumerar juegos de mesa que quería volver a jugar funcionaran o no bien a dos jugadores.

Después de unos 3 o 4 juegos, el departamento de decisiones importantes (no hace falta que diga que se trata de mi mujer, ¿no?) dijo desde fuera de la leonera... "y si probamos la Huida de Silver City" (HSC). Pues perfecto, aunque aún no lo había probado a dos es un juego que sé que va muy bien con pocos jugadores, y como lo conozco bien me resultó fácil ponerme manos a la obra. "Nunca, repito nunca, hay que perder la oportunidad de matar zombies".

Huida de Silver City

Supongo que ya todos a estas alturas conocéis el juego, HSC no es el típico juego de zombies, o al menos para mi no lo es. En mi humilde opinión es el único juego que te hace sentir como un protagonista de una peli del género. La tensión aparece desde el primer turno y no desaparece hasta que al finalizar la partida tienes 100% claro como ha quedado la misma, porque puede pasar que aun queden en la mesa cartas de infección sin desvelar y te terminen fastidiando o termines fastidiando la fiesta. Porque os recuerdo que en este juego cabe la posibilidad de que los jugadores se infecten y pasen a formar parte del bando "enemigo".

Pero no adelantemos acontecimientos. Y voy a pasar a contaros mi partida.

Lo primero era decidir si jugábamos el juego básico o una misión, y al ser dos creímos que sería más divertido hacer una de las misiones que incorpora el manual al final (también hay más en el foro de Peká Editorial). En este caso escogimos "no sin mi hija". Misión que se puede realizar de 1 a 4 jugadores y en la que tienes que rescatar a la hija del piloto del helicóptero que se encuentra en el edificio de la farmacia y a cambio el esperará para que todos podamos huir de Silver City. Con muy pocas modificaciones con respecto el juego básico elegimos los personajes al azar, yo creo que con esto le das un puntito más de incertidumbre al juego.

A mi señora le tocó el Militar (Hames Turner) y a mi el Deportista (Max Parker), sí, empezamos con buen pie ya que el personaje que llevara a la niña perdería un punto de stamina (de acción) y el deportista tiene 6, lo que permitiría a los dos personajes realizar las mismas acciones por turno una vez rescataran a la pequeña. Y por si no fuera poco el militar comienza con un fusil de asalto y munición.

Supervivientes

Para no aburriros mucho, os diré que fuimos moviéndonos muy pegados y controlando muy bien las esquinas, a penas tuvimos resistencia, solo la que nos encontrábamos dentro de los edificios que saqueamos, pero con ayuda del fusil de asalto y que el dios de los dados estaba de nuestra parte no eran ningún problema.

La cosa empezó a ser más tensa cuando nos acercamos a la farmacia, las calles no parecían tener salida y el aire cada vez olía más y más fuerte a carne podrida. Cuanto más nos aproximábamos a los zombies mi compañera de viaje y yo nos mirábamos a los arañazos con más desconfianza, incluso aunque no lo dije en el momento me planteé acabar con ella e ir por libre. Gracias a los dioses salimos indemnes de las oleadas de come cerebros, aunque teníamos claro que la suerte no estaría siempre de nuestro lado.

Una vez con la niña en brazos, decidimos ir lo más directo que pudiéramos al helipuerto, quizás una mala decisión, ya que las calles eran estrechas y con muchas esquinas, prácticamente imposible controlar todas las posibles salidas de zombies para dos jugadores. De este modo llegaron a rodearnos, aunque por suerte son lentos y tontos. Caían como moscas y nos empezamos a ver vencedores, el hospital estaba cerca solo una manzana más. Lo malo, la calle solo permitía pasar a un personaje a la vez y se había llenado de zombies. En un primer intento creí que al ir yo primero con mi hacha que tiene una habilidad de 4+ podría ir quitando de en medio el peligro y cruzar al otro lado de la calle... seguramente la peor decisión que pude tomar. Era prácticamente imposible, así que decidimos dar un rodeo. Rodeo que no era fácil, el avión con las bombas estaba cada vez más cerca y las calles estaban como el centro el día la cabalgata de reyes, pero no daban caramelos. Y en toda esa locura sufrí un mordisco que tenía muy mala pinta.

Me vi obligado a enseñar mi herida en la siguiente ronda y mi acompañante me quito la niña de entre los brazos y quería salir corriendo. Parecía que había visto al diablo y es que me había infectado, no era posible disimularlo, la cara ya estaba pálida y al rededor del mordisco algo parecido a la gangrena empezaba a supurar fluidos que un humano sano nunca hubiera tenido.

Cartas de infección


Una vez transformado pude asestarle un par de buenos ataques y por poco termino con ella, y desde ese momento empezó una carrera para salvar la vida y otra por alimentarse, algo desequilibrada ya que éramos 10 a 1 (sin contar a la niña porque ella no podía defenderse).
Solo tardé un turno en alcanzar a mi ex-compañera de viaje  y en un toma y daca, el perfil de mi personaje se impuso gracias a los 5 puntos de salud que aun le quedaban aun siendo zombie.
Sí amigos, esta vez los muertos vivientes pudieron ganar y terminar con todos los vivos que intentaban huir de la ciudad.

La conclusión de la partida fue muy buena dejando ganas de más y creo que será fácil ya que la jefa no paró de decir lo bien que se lo había pasado en la hora de partida.

Espero que lo hayáis pasado igual de bien que nosotros. Y plantearos una pregunta, ¿soléis tener dificultades para organizar partidas?