domingo, 30 de marzo de 2014

Krynea Battlefield

El juego de cartas.



Hola jugones:

Hoy me gustaría hablaros de Krynea. Juego Online, Libro y ahora wargame de cartas. El universo de Krynea da un paso más para sus seguidores, y así poder llegar a los numerosos jugadores de juegos de mesa modernos.
  
A través de una campaña de mecenazgo en la plataforma www.verkami.com la productora y editorial Smiling Gobin, creadores de Kryena Imperial Wars, lanzaron al mudo este proyecto para conseguir dar más vida al mundo fantástico de Krynea. Campaña que fue todo todo un éxito superando en 1.589 € la cantidad inicial de 8.000 € que la editorial se había puesto como meta para producir el juego. Pero qué es Krynea.

Krynea es un mundo de fantasía y magia,  un mundo roto sumergido en el caos del que solo se conoce un trozo, el llamado Mundo conocido. El resto de mundos son los llamados Mundos Lejanos. En este mundo dividido se encuentran pequeñas ciudades estado que luchan por sus propios intereses. Los ejércitos junto con sus héroes luchan en batallas cada vez más violentas. Guerras que marcarán el futuro de la humanidad dividida.

Este wargame de Míchel y Ramón González, de edición española, está pensado para partidas de 2 jugadores, a partir de 14 años y se estima que sus partidas son de unos 60 minutos. Y dispone de tres modos de juego: básico, facciones, y libre. Pudiendo adaptarse a los diferentes niveles de juego de los participantes. Y está dividido en 4 Facciones: Campeones de la Luz, Señores de la Magia, Caballeros Oscuros, y Mercenarios.

En la caja podemos encontrar todo lo necesario para jugar, ya que aunque es un juego de creación de mazos no es un LCG. 2 mazos de 95 cartas carda uno, 9 cartas de monolito y una carta de testigo de iniciativa (a dos caras), junto con un manual a todo color. No se necesita nada más.

El objetivo del juego es causar el mayor número de bajas posibles al enemigo durante las 4 rondas de 10 fases cada una que dura la partida. 

1.- Asignación de la iniciativa.
2.- Monolitos.
3.- Toma de cartas.
4.- Bajada de tropas.
5.- Movimiento.
6.- Acciones.
7.- Ataques a distancia.
8.- Ataques mágicos.
9.- Ataques cuerpo a cuerpo.
10.- Descartes.

Lo primero que tendremos que hacer es crear 2 mazos que tendrá que constar de 30 cartas de acción, 25 cartas de tropas, y 2 de habilidades. A elegir de las 95 carta de cada baraja. Y no olvidemos el mazo de cartas de monolito, común a los dos jugadores. 

Al empezar a jugar hay que poner a la vista nuestras dos habilidades. Y ambos jugadores también deben barajar sus mazos de acciones y de tropas (por separado). En este momento ya podemos sortear la iniciativa. 

Una de las cosas que más me gusta de este juego es la disposición de la mesa, ya que crea un verdadero campo de batalla. Este está formado por 4 batallones, representados por 4 columnas de cartas que podrán tener un máximo de 10 unidades. Las 2 primeras lineas del frente son la Vanguardia y las restantes con la retaguardia. Esta disposición  se irá creando según se jueguen las cartas.

Pero sigamos con la partida, una vez enseñadas nuestras habilidades y barajados nuestros mazos, destapamos una carta de monolito, que habremos puesto en un lateral en el centro de la mesa para que quede a la vista de los dos jugadores. Los efectos de esta carta se mantendrán a lo largo de la ronda y se aplicarán por igual a los dos adversarios.

Durante la primera ronda ambos jugadores tienen 30 puntos de recursos para comprar tropas y acciones. Cada carta de tropas tiene su coste reflejado en la misma, y las acciones siempre cuestan 1 punto de recursos. El jugador es libre de gastar sus recursos de la manera que crea conveniente aunque es aconsejable gastar unos 25 puntos en tropas y unos 5 putos de recursos en acciones.

Ahora es el momento de empezar a bajar las tropas, 4ª fase. Ambos jugadores se van turnando, comenzando por el jugador que ganó la iniciativa, para ir bajando tropa a tropa a sus batallones, comenzando por la 1ª linea de vanguardia, una vez completa se seguirá por la 2ª linea de vanguardia, y después por la retaguardia, esta última no tiene que llenarse del todo. Seguidamente comienza la fase de movimiento. Cada unidad puede mover su posición una vez por ronda. La unidades de vanguardia pueden intercambiar su posición si están adyacentes, pero no pueden cambiar de batallón, sin embargo, una unidad de retaguardia puede pasar a la última posición de un batallón adyacente. Con estos movimientos, que se realizaran también de forma alterna, podemos hacer frente a las amenazas de nuestro contrincante de una forma más optima, especialmente en las 2, 3 y 4 rondas.

Antes de comenzar la 6ª fase (acciones) el jugador que tiene la iniciativa debe elegir si quiere ser el primero en esta fase, con lo que perdería la iniciativa en las fases de ataques, o por el contrario le cede el testigo a su oponente durante la fase de acciones y conserva la iniciativa durante los ataques. Ambos jugadores ahora deberán turnarse para poner en juego sus acciones. Las cartas de acciones tienen símbolos que indican en que momento pueden ser jugadas, con lo que se pueden jugar cartas de acciones en otras fases.

Acabada la fase de acciones comienzan los ataques. Los primeros en sucederse son los ataques a distancia, que se realizaran desde la vanguardia hasta la primera linea del frente enemigo. Después continúan los ataques mágicos desde cualquier posición de la batalla a la 1ª linea enemiga. Y por último se finaliza con los ataque cuerpo a cuerpo. Estos últimos se resuelven todos a la vez.

La ultima fase de la ronda es la de descartes, cada jugador puede quedarse con un máximo de 3 cartas que no haya usado en la ronda para la siguiente, teniendo que descartar el exceso.

En las siguientes 3 rondas que restan habrá que repetir todos estos pasos, con la salvedad de que los recursos de cada jugador será de 12 + el número de sus unidades muertas en la ronda anterior.  Para facilitar esto, las bajas de la siguiente ronda se pondrán giradas 90º sobre el mazo de bajas, para que su recuento sea más fácil en las siguientes rondas.

Al finalizar las 4 rondas ganará el jugador que más bajas enemigas haya provocado, para ello se suma el valor en recursos de cada baja.

Aunque este es un juego de 2 jugadores, en el manual también se incluyen los modos de juego para 3 y 4 jugadores, en los que se necesitaran otro ejemplar del juego.


Krynea Battlefield me a sorprendido por su facilidad y el número de posibilidades que tiene a pesar de ser una baraja cerrada. Como podréis imaginar no he podido plasmar todas las reglas y opciones en esta entrada porque sería larguísima. Lo único que no me ha gustado es que aunque esta cargado de iconos para ayudar a jugar no son intuitivos y no te sirven para nada hasta que te los aprendes. Eso sí, una vez aprendidos las cartas tiene toda la información necesaria para no volver a mirar el manual.

Espero que os haya podido explicar en que consiste este juego, pero si tenéis dudas podéis dejarlas en los comentarios de la entrada.


viernes, 17 de enero de 2014

15 Días

Lo próximo de Asylum Games



Hola jugones:


Esta tarde a las 15:00  aproximadamente, una hora menos en Canarias (aproximadamente también), ha saltado la noticia desde el Facebook de Asylum Games. ¡Ya sabemos el titulo y la temática de su próximo juego!

Es poca la información que tenemos pero suficiente para generar hype, o yo soy muy facilillo, no se. Para nos desvirtuar mucho la noticia con verborrea os hago un copia pega de la información que la editorial ha colgado en su muro de esta red social. Espero que os  parezca tan interesante como a mi:

Han pasado casi cuatro siglos... El 31 de marzo de 1621, murió el rey Felipe III de Austria, personaje que apenas ejerció sus funciones y había delegado gran parte de su poder en Don Francisco Gómez de Sandoval-Rojas y Borja, Duque de Lerma...

Poco a poco, el hecho de ostentar tanto poder le supuso muchas acusaciones de corrupción y enriquecimiento gracias a su cargo.

El nuevo príncipe, Felipe IV, accede al trono y trae consigo a su gentilhombre, Don Gaspar de Guzmán y Pimentel, Conde de Olivares. 

A partir de entonces, las ambas familias, Olivares y Lerma, se enfrentarán por retener el poder que el Duque de Lerma tuvo gracias a Felipe III...

Han pasado cuatro siglos desde entonces y tenemos el enorme placer de anunciar una de las novedades de Asylum Games para 2014. "15 Días" de Gonzo Bríos. Un juego en el que para llegar al poder, necesitarás traicionar incluso a tu familia...

Aquí os dejamos con la primera imagen promocional de este nuevo juego.

Recordad: "Controla a tus enemigos. Controla a tu familia. Dirige el Imperio".




De este juego he leído de el anteriormente en el blog de mis amigos de Jugando en pareja, donde "15 días" es un de los finalistas y posterior ganador del III Concurso imprimir y jugar. Aquí os dejo el link de la reseña que Jugando en pareja realizo sobre este juego. Proto-juego de hoy: 15 días.

Por lo que he visto en los comentarios de la foto en el Facebook esperan tenerlo antes de ESSEN. Sí, se que no es mucha información pero es la que tengo, espero poder teneros más informados, si es que la editorial suelta prenda, claro.

Solo me queda desear suerte a nuestros amigos de Asylum y a Gonzo Bríos por su estado de buena esperanza, espero que el parto sea corto y el niño le salga sano, fuerte y hermoso como sus hermanos.

¡Nos seguimos jugando!


viernes, 16 de agosto de 2013

Dies Irae

Indiegogo 1650 A capa y espada 


Hola Jugones:

No hace mucho que he conocido el wargame de miniaturas de Tercio Creativo, 1650 A capa y espada. Ambientado en un ucrónico siglo de Oro español y que se juega con pequeñas unidades de cuadrillas. Y por ello me gustaría hablaros de su segunda campaña de mecenazgo en Indiegogo, una campaña en la que quieren ampliar el mundo de 1650. Dies Irae es  una campaña que estará dividida en diferentes etapas y la primera parte la han llamado DIES IRAE vol. I “Del Arte de la Guerra”.

Para un jugador de wargames de miniaturas creo que para enamorarse de un juego es imprescindible tres cosas: 1. buenas miniaturas, 2. buenas reglas, 3. Buen transfondo. Sin esta trinidad para mi no hay juego. Pues bien 1650 A capa y espada me parece un juego que cumple con la santa trinidad de los wargames, pero si se saca un juego y te olvidas de ampliar el contenido lo estas abocando al fracaso. Y esto es contra lo que están luchando los amigos de Tercio creativo.

En Dies Irae podéis encontrar una ampliación de estos tres puntos, nuevas miniaturas, nuevas reglas y nuevo transfondo. Con todo ello esperan conseguir un juego mucho más atractivo y divertido.

Desde aquí me gustaría apoyar esta incitativa porque creo que este wargame merece la pena y porque después de hablar con ellos en las TdN 2013 estoy seguro que más de uno va a quedar sorprendido de todo lo que tienen preparado desde Tercio Creativo.

Y os preguntareis y qué es lo que nos espera en "Del arte de la guerra"... Bien os voy a poner un trozo de lo que nos anuncian en su blog

Este suplemento incluirá:

- Más trasfondo acerca de cada una de las cuatro Facciones de 1650 (Antiguo Régimen, Nuevo Orden, Usurpadores y Mercenarios). Desde detalladas descripciones de sus territorios, plazas fuertes y gobiernos, hasta un completo análisis de sus fuerzas.

- El trasfondo y las reglas de todas las Personalidades de 1650, presentes y futuras.

- Las listas de las 2 cuadrillas de cada Facción de 1650 (haciendo un total de 8 cuadrillas).

- Listas alternativas, como los Picas Rotas, los más veteranos de entre los veteranos Morados Viejos. O las cuadrillas propias de cada Personalidad de 1650, como la Leva de Prisioneros dirigida por Degoyito, o la Embajada de El Embajador.

- Compendio de todos los Enclaves, Antagonistas, Cartas de Panoplia y Destreza, habidas y por haber.

- Reglas para el uso de vehículos y  caballería.

- Reglas para la creación de tus propios peones.

- Sistema de Campañas, con reglas para la mejora de peones mediante la obtención de experiencia.

No dejéis de visitar el blog y el facebook de Tercio creativo para estar informados del progreso de este primer paso que da Dies Irae.

Y desde mi pequeña atalaya os animo a que papartícipes en esta campaña de microfinanciación para apoyar este gran proyecto.
DIES IRAE vol. I “Del Arte de la Guerra”

martes, 11 de junio de 2013

Recordando viejos tiempos.

Recordando viejos tiempos.

Spiel des Suegras.

 


¡Hola jugones!
Parece que fue ayer cuando me llegó un correo electrónico al info de la tienda pidiendo colaboración para el Spiel del Suegras del 2012 organizado por el blog Gaming with my Suegra. (Para los que no lo sepáis mi tienda era Games World Torre) Y no, no fue ayer, fue hace un año. Y ya tenemos aquí la edición del 2013. Esto me ha traído muchos recuerdos, buenos y malos, pero hoy solo voy a hablar de mi paso por el concurso como patrocinador, los cuales son buenos recuerdos, claro está.

Desde que inauguré la tienda, tenía claro que quería estar en todos los eventos jugones que pudiera, creía que era mi obligación, y además sería positivo para el negocio por la publicidad que me daría.

Uno de los blogs que sigo es el de Digo Ibáñez "Chemo" ya que tiene un punto de vista fresco y sentido del humor, ¿quién no se había preguntado alguna vez a que juego se puede jugar con la suegra?

Al ponerse Diego en contacto conmigo, fue como un deseo hecho realidad, quizás la tienda ya empezaba a ser conocida. Este tipo de peticiones son importantes, puede que no tengas los medios para ayudar a uno u otro evento, pero sabes que ya están sabiendo que existes.

Como no pudo ser de otra forma mi respuesta a Diego fue que sí que era un honor para mi formar parte del Spiel des Suegras, y al poco tiempo ya vi el nombre de la tienda en su blog. Os dejo el enlace para que lo veáis.



Hanabi, Spiel des Suegras 2012
En la edición de 2012 el ganador fue Hanabi un juego del gran Antoine Bauza que distribuye en España Asmodee. Por cierto por el que yo voté ;). Y los demás finalistas fueron: DivinareJinx, Sidibaba, Verbalia.

El concurso de 2013 ya está en su segunda fase y hoy se han presentado los finalistas, que son: Banjooli-xeet(cuyo creador es el propio Chemo, ¿espero que no estés haciendo tongo? jajaja) Náufragos, Noah/Noé, Polilla tramposa, y ¡Tiburón! Aun estáis a tiempo de dejar vuestros votos y ayudar a decidir quien es el juego del 2013 más adecuado para jugar con vuestras suegras.

Aquí os dejo el enlace: Finalistas Spiel des Suegras 2012.

No olvidéis que los que participéis entraris en el sorteo de diversos juegos que donan los patrocinadores del evento.

¡Suerte a los finalistas! y gracias a los patrocinadores por ayudar a estas iniciativas.
 

jueves, 6 de junio de 2013

Ayer jugué

Ayer jugué.

Que no es poco.


¡Hola jugones!

Aunque parezca mentira esta es una noticia, al menos para mi. Los que me conocen bien saben que con todo lo que llevo, junto con una pizca de "eso lo dejo para mañana", provoca que no termine sacando partido a mí tiempo.

Os cuento, ayer le pregunte a la señora, ¿tenemos algo qué hacer o qué ver en la tele?, y como la respuesta fue no, entré corriendo al despacho, también conocido como cuarto de los trastos y por su mote más usado "la leonera", y empecé a enumerar juegos de mesa que quería volver a jugar funcionaran o no bien a dos jugadores.

Después de unos 3 o 4 juegos, el departamento de decisiones importantes (no hace falta que diga que se trata de mi mujer, ¿no?) dijo desde fuera de la leonera... "y si probamos la Huida de Silver City" (HSC). Pues perfecto, aunque aún no lo había probado a dos es un juego que sé que va muy bien con pocos jugadores, y como lo conozco bien me resultó fácil ponerme manos a la obra. "Nunca, repito nunca, hay que perder la oportunidad de matar zombies".

Huida de Silver City

Supongo que ya todos a estas alturas conocéis el juego, HSC no es el típico juego de zombies, o al menos para mi no lo es. En mi humilde opinión es el único juego que te hace sentir como un protagonista de una peli del género. La tensión aparece desde el primer turno y no desaparece hasta que al finalizar la partida tienes 100% claro como ha quedado la misma, porque puede pasar que aun queden en la mesa cartas de infección sin desvelar y te terminen fastidiando o termines fastidiando la fiesta. Porque os recuerdo que en este juego cabe la posibilidad de que los jugadores se infecten y pasen a formar parte del bando "enemigo".

Pero no adelantemos acontecimientos. Y voy a pasar a contaros mi partida.

Lo primero era decidir si jugábamos el juego básico o una misión, y al ser dos creímos que sería más divertido hacer una de las misiones que incorpora el manual al final (también hay más en el foro de Peká Editorial). En este caso escogimos "no sin mi hija". Misión que se puede realizar de 1 a 4 jugadores y en la que tienes que rescatar a la hija del piloto del helicóptero que se encuentra en el edificio de la farmacia y a cambio el esperará para que todos podamos huir de Silver City. Con muy pocas modificaciones con respecto el juego básico elegimos los personajes al azar, yo creo que con esto le das un puntito más de incertidumbre al juego.

A mi señora le tocó el Militar (Hames Turner) y a mi el Deportista (Max Parker), sí, empezamos con buen pie ya que el personaje que llevara a la niña perdería un punto de stamina (de acción) y el deportista tiene 6, lo que permitiría a los dos personajes realizar las mismas acciones por turno una vez rescataran a la pequeña. Y por si no fuera poco el militar comienza con un fusil de asalto y munición.

Supervivientes

Para no aburriros mucho, os diré que fuimos moviéndonos muy pegados y controlando muy bien las esquinas, a penas tuvimos resistencia, solo la que nos encontrábamos dentro de los edificios que saqueamos, pero con ayuda del fusil de asalto y que el dios de los dados estaba de nuestra parte no eran ningún problema.

La cosa empezó a ser más tensa cuando nos acercamos a la farmacia, las calles no parecían tener salida y el aire cada vez olía más y más fuerte a carne podrida. Cuanto más nos aproximábamos a los zombies mi compañera de viaje y yo nos mirábamos a los arañazos con más desconfianza, incluso aunque no lo dije en el momento me planteé acabar con ella e ir por libre. Gracias a los dioses salimos indemnes de las oleadas de come cerebros, aunque teníamos claro que la suerte no estaría siempre de nuestro lado.

Una vez con la niña en brazos, decidimos ir lo más directo que pudiéramos al helipuerto, quizás una mala decisión, ya que las calles eran estrechas y con muchas esquinas, prácticamente imposible controlar todas las posibles salidas de zombies para dos jugadores. De este modo llegaron a rodearnos, aunque por suerte son lentos y tontos. Caían como moscas y nos empezamos a ver vencedores, el hospital estaba cerca solo una manzana más. Lo malo, la calle solo permitía pasar a un personaje a la vez y se había llenado de zombies. En un primer intento creí que al ir yo primero con mi hacha que tiene una habilidad de 4+ podría ir quitando de en medio el peligro y cruzar al otro lado de la calle... seguramente la peor decisión que pude tomar. Era prácticamente imposible, así que decidimos dar un rodeo. Rodeo que no era fácil, el avión con las bombas estaba cada vez más cerca y las calles estaban como el centro el día la cabalgata de reyes, pero no daban caramelos. Y en toda esa locura sufrí un mordisco que tenía muy mala pinta.

Me vi obligado a enseñar mi herida en la siguiente ronda y mi acompañante me quito la niña de entre los brazos y quería salir corriendo. Parecía que había visto al diablo y es que me había infectado, no era posible disimularlo, la cara ya estaba pálida y al rededor del mordisco algo parecido a la gangrena empezaba a supurar fluidos que un humano sano nunca hubiera tenido.

Cartas de infección


Una vez transformado pude asestarle un par de buenos ataques y por poco termino con ella, y desde ese momento empezó una carrera para salvar la vida y otra por alimentarse, algo desequilibrada ya que éramos 10 a 1 (sin contar a la niña porque ella no podía defenderse).
Solo tardé un turno en alcanzar a mi ex-compañera de viaje  y en un toma y daca, el perfil de mi personaje se impuso gracias a los 5 puntos de salud que aun le quedaban aun siendo zombie.
Sí amigos, esta vez los muertos vivientes pudieron ganar y terminar con todos los vivos que intentaban huir de la ciudad.

La conclusión de la partida fue muy buena dejando ganas de más y creo que será fácil ya que la jefa no paró de decir lo bien que se lo había pasado en la hora de partida.

Espero que lo hayáis pasado igual de bien que nosotros. Y plantearos una pregunta, ¿soléis tener dificultades para organizar partidas?